PLAY! ; PLAY! Zine

REVIEW: Pillars of Eternity

Dve i po godine kasnije ( i 4 miliona dolara kasnije), pred nama se konačno nalazi jedan od najočekivanijih RPG-a današnjice,  Pillars of Eternity. Igra koju nam je Obsidan obećao kao duhovnog naslednika starog reda čuvenih Infinity Engine RPG-a (Baldur’s Gate 1&2, PS: Torment, Icewind Dale 1&2…) prešla je dug put u Obsidianu koji je maltene bio pred gašenjem,  do danas, kada nam sa ponosom predstavljaju svoje remek-delo. Strpljivo smo čekali, igrajući usput bisere RPG renesanse kao što su Shadowrun: Returns, Divinity: Original Sin i Wasteland 2. Sada, kada je konačno tu, ostalo nam je samo da zaboravimo na sve obaveze i tričavu svakodnevnicu, te zaronimo u nov i uzbudljiv svet. Da se po jutru RPG poznaje zna svako ko je proveo bar sat vremena…

Read More…

REVIEW: Dead or Alive 5 Last Round

Već smo navikli na to dan nam fighting igre stižu u nekoliko reizdanja koja samo dodaju nove borce, arene i balansiraju već postojeće stvari u igri. Šampion ovog pristupa do sada je svakako bio Capcom, sa svojim Super, Ultra, Ultimate i svim ostalim rečima koje su ima padale na pamet da bi mogle da označe napredak u odnosu na prethodnu verziju. Međutim sve je više razvojnih timova i izdavača koji počinju da prate ovakav trend razvoja jedne fighting igre, gde se proces balansiranja likova ostavlja u dobroj meri community-u koji im „besplatno“ testira igru mesecima pa i godinama, sve dok se razvojni timovi ne odluče da dodaju još sadržaja i iskoriste te dragocene podatke u sledećoj iteraciji. Sve ovo ne bi bio problem da se…

Read More…

REVIEW: Cities Skylines

Posle razočaranja koje su priredili Maxisov SimCity iz 2013. i čedo kompanije Focus Home Interactive Cities: XXL postojala je realna opasnost da najnoviju city building igru dočekam sa (nezasluženim) fanfarama. Nemojte me pogrešno shvatiti Cities: Skylines je vrlo dobra, odlična igra ali nije remek delo iako ima potencijal da to i postane. Kad za ručak dobijete zeca napunjenog sačmom, patku napunjenu sačmom, fazana napunjenog, pogađate, sačmom prilično je sigurna opklada reći da je šef lovac. Uostalom, sačma je bila dead giveaway, zar ne? Iako u startu Cities: Skylines izgleda kao standardna igra sa postavljanjem Residental, Commerce, Industry (RCI) zona i uslužnim zgradama here’n’there jedan od najbitnijih ako ne i najbitniji aspekt u igri je postavljanje dobre transportne mreže i organizacija prevoza. Kako i ne bi…

Read More…

REVIEW: Hotline Miami 2

Budi vas snažan zvuk. Na um vam padaju eksplozije bombi, ali kratki bljesak koji ubrzo prati još jedna potmula tutnjava vam stavlja do znanja da je u pitanju samo (samo?) oluja. Ali, ima tu još nešto… Obris koji se nazire u tami. Zenice se šire kako bi u sebe upile što više svetla i sada vidite čoveka sa glavom (maskom?) petla. Čujete i njegov glas, reči koje izgovara su kriptične, ali vam je njihova poruka savršeno jasna. Ujutru ustajete kao da se ništa nije desilo, ali kada vam glas sa druge strane telefonske žice kaže gde i kada da odete, znate da ćete tamo i tada otići, a znate i šta ćete uraditi. I ne, neće to biti samo grmljavina. Ko ste vi? Zašto ne…

Read More…

REVIEW: DmC Devil May Cry Definitive Edition

Ovo je godina 1080p/60FPS remastera. Definitivno izdanje. Poslednji u nizu koji nam stiže je za DmC, reboot Devil May Cry serijala. U odnosu na original, igra donosi neka očekivana poboljšanja (grafika, frame rate), ali i druge dodatke i sitne balas modifikacije koji zaista imaju smisla i deluju prilično promišljeno. Ninja Theory je sa ovom verzijom zaista ponudio definitivno izdanje njihove igre, i svaka sledeća promena bi jedino mogla da bude suštinska. Sve ono što smo o igri pisali pre više od dve godine, naravno i dalje stoji, pa smo se u već ustaljenoj PLAY! Zine tradiciji, odlučili da ne filozofirao previše iznova već vam donosimo naš originalni opis ove igre. Ako ste bili fan Devil May Cry serijala onda ste se garant izbečili kada je…

Read More…

REVIEW: Sid Meier’s Starships

Nakon bekstva u svemir sa Civilization: Beyond Earth-om, čuveni kreator strateških igara Sid Meier nam predstavlja šta se dešava u epilogu partije pomoću svoje nove mini-strategije, Starships. Trijumfalni kolonisti opremaju svoje svemirske brodove i nastoje da prošire svoj uticaj na obližnje planete i stupe u kontakt sa drugim kolonistima koji su postigli isto. Sada je vreme za uspostavljanje dominacije nad galaksijom – bilo mirnim populativnim putem, bilo naučno ili infrastukturno, a ako sve propadne, tu je uvek ratna opcija. Sid Meier’s Starhips je spinoff igra koja nudi nove taktičke izazove igračima, upakovane u malo pakovanje gde partije ne traju dugo i po mnogo čemu zaobilazi kompleksnost svog prethodnika zarad brže igre. To je vidljivo već u pripremi igre, gde igrač može da odabere afinitet svojih…

Read More…

REVIEW: Dragon Ball XenoVerse

Igre na temu Dragon Ball anime/manga serije zaista su mnogobrojne, što nije ni čudo, uzevši u obzir da je Dragon Ball, a naročito Dragon Ball Z, verovatno najzaslužniji za popularizaciju anime kulture na zapadu. Gotovo da ne prođe godina a da ne bude objavljen barem jedan naslov na ovu temu. Čak i decenijama nakon ispričane priče u obliku anime serije, u svetu igara, ona se priča iznova toliko puta, da većina nas imalo zainteresovanih za Dragon Ball, celu sigurno već zna napamet. Ali to nikada nije sprečilo izdavače da nam plasiraju jedno to isto, svaki naredni put malo grafički unapređeno i malo drugačije ispričano. No to nije ni nas sprečilo da sve to ponovo odigramo, a uz to i ovaj jubilarni put budemo u mogućnosti…

Read More…

REVIEW: Battlefield Hardline

Konačno je Electronic Arts odlučio da napravi zaokret u svetu Battlefielda. Nakon godina i godina izdanja koja se zasnivaju na vojnoj doktrini i ratovima širom sveta, doduše, u različitim dekadama prošlog i ovog veka, Battlefield Hardline kao glavnu temu uzima posao policajaca. I to ne običnih pandura, onih koji rešavaju problem kada se neko napije na žurci, niti saobraćajaca a svakako ne komunalaca, već pravih pravcatih inspektora i detektiva, pandura koji skoro svakodnevno gledaju smrti u oči. Multiplayer je nešto o čemu će se dugo pričati, a svakako i dugo igrati. Visceral je pokušao da u mod za više igrača unese maksimalnu količinu dobrog gameplaya ali i kvalitetne zabave i odmah ćemo reći – uspelo im je. A nekako, okruženje u koje je Hardline postavljen,…

Read More…

REVIEW: Oceanhorn Monster of Uncharted Seas

Kompaniji Cornfox & Bros. je ovo druga igra koju rade po ugledu na neke starije klasike. Prva je bila Death Rally, koja je brutalnija verzija Micro Mashines, a sada je tu Oceanhorn. Ne morate imati oko sokolovo da biste primetili više nego očigledne sličnosti sa serijalom The Legend of Zelda. S obzirom da Nintendo ne portuje igre na druge platforme, Cornfox & Bros. se odlučio da napravi igru što približniju legendarnom serijalu. To ne znači da je loše, čak je i veliki plus, za fanove ovog žanra, jer konačno imaju Zelda igru i na PCu. A pošto ista postoji već dve godine za iOS sisteme, da li su programeri uspeli da ispeglaju sve nedostatke za kompjutersku verziju? Igra vas stavlja u ulogu bezimenog junaka, koji…

Read More…

REVIEW: Etherium

Postoji resurs (Etherium) oko koga se tri rase (Human, Intar, Vectide) spore do tačke istrebljenja koji je proizvod inter-dimenzionalnih svemirskih „zverova“ koji egzistiraju u sopstvenom univerzumu. Uobičajena postavka koju možemo videti u strateškim igrama, a Etherium kompanije Tindalos Interactive ne odstupa previše od već viđenog. Kampanja u standardnom obliku ne postoji već okosnicu igre čini Conquest mode koji počinje odabirom jedne od pomenutih rasa. Ljudi su predstavljeni u vidu zle korporacije Consortium koja želi Etherium za svoje potrebe (korporacija su, zaboga!). Intari su mistična rasa koja se pod uticajem Etheriuma lagano pretvorila fanatike dok su Vectidi nastali iz samog Etheriuma. Iako je Tindalos imao dobru nameru da svakoj rasi da dobru pozadinsku priču ala StarCraft prilično brzo su odustali od toga, pa ćemo to ostaviti…

Read More…

Hot news on Instagram! Follow if you like - or don't!